Sabtu, 19 Desember 2015

Tugas Web Disain






Share:

Jumat, 29 November 2013

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Nama  : Ahmad Khoiril Anwar 
Kelas  : B
Nim     : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom



Unduh filenya di Intraksi Manusia dan Komputer.
Share:

Sabtu, 23 November 2013

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Nama  : Ahmad Khoiril Anwar
Kelas  : B
Nim     : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom

I.HAL-HAL YANG MENDASARI ADANYA IMK

Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan computer yaitu  
menggunakan sejumlah menu maupun teks.atau juga bias menggunakan alat bantu masukan(input),
yang berupa nouse ataupun keyboard.dan juga memerlukan alat bantu keluaran(output unit),yang dimana 
data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut memori unit.
Prinsip kerja komputer = input – proses – output.Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa 
deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan
keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu 
dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu 
sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti 
diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin 
pencetak (printer).
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu 
melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.
Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia barumenyadari proses 
interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia 
menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
II.ILMU YANG TERKAIT DENGAN IMK
1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog 
cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & 
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang 
masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana 
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, 
bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya 
otomasi kantor.
III.DEFINISI IMK
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, 
mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia 
dengan mudah.
• Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon 
(aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan 
atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
• Definisi interaksi manusia dan komputer
= sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu 
tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
• Prinsip kerja komputer = input ???? proses ???? output
Kepada komputer
Share:

Sabtu, 25 Mei 2013

Penentu Jumlah Hari

Halo gan,,,
apa kabar semua,ane harap agan"semua pada sehat-sehat aja,,
 di sini ane akan sedikit berbagi ilmu kepada agan yang memerlukan dan yang ingin ane bahas adalah tentang Penentu Jumlah Hari..

Silah kan di simak

Ini Untuk loginnya

 Ini yang menggunakan Combo box

Ini yang menggunakan Text Field

Filenya bisa agan unduh di SITU.
Share:

Rabu, 22 Mei 2013

Aplikasi Pertambahan Dua Angaka

Langsung nikmati di bawah ni gan...
Maklum lagi keburu mau mandi nih gan...haha


Filenya bisa di downloat di SINI gan...
Share:

Sabtu, 11 Mei 2013

Operasi Dua Angka dengan GUI

Halo agan-agan semua....
Pada posting kali ini, ane mau share tentang pemrogaman java seperti biasa
seperti judul di atas, ane mau share tentang penghitungan operasi dua angka..

Penampilannya seperti dibawah ini gan....



Untuk lebih jelasnya comot di sini gan.

Share:

Kamis, 25 April 2013

Luas Trapesium

berikut ini adalah contoh program java netbeans mencari luas trapesium.
import java.util.Scanner;
public class luastrapesium_inputdata {
 
    public static void main(String[]args){
    Scanner masukan = new Scanner (System.in);
        int  var_a,var_b,tinggi;
        int hasil;
        System.out.print("Masukkan nilai var var_a: ");
        var_a = masukan.nextInt();
        System.out.print("Masukkan nilai var var_b: ");
        var_b = masukan.nextInt();
        System.out.print("Masukkan nilai var tinggi: ");
        tinggi = masukan.nextInt();
        System.out.println();
       
       hasil = var_a+var_b*2*tinggi;
       System.out.println("Hasil Luas trapesium :" +hasil);
     
}
hasil output. 
 Jendela.
Share:
Diberdayakan oleh Blogger.

Archive

Labels

My Motto

Labels

Blogger templates