Sabtu, 19 Desember 2015
Jumat, 29 November 2013
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Nama : Ahmad Khoiril Anwar
Kelas : B
Nim : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom
Unduh filenya di Intraksi Manusia dan Komputer.
Sabtu, 23 November 2013
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Nama : Ahmad Khoiril Anwar
Kelas : B
Nim : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom
Kelas : B
Nim : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom
I.HAL-HAL YANG MENDASARI ADANYA IMK
Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan computer yaitu
menggunakan sejumlah menu maupun teks.atau juga bias menggunakan alat bantu masukan(input),
yang berupa nouse ataupun keyboard.dan juga memerlukan alat bantu keluaran(output unit),yang dimana
data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut memori unit.
Prinsip kerja komputer = input – proses – output.Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa
deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan
keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu
dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu
sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti
diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin
pencetak (printer).
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu
melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.
Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia barumenyadari proses
interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia
menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
II.ILMU YANG TERKAIT DENGAN IMK
1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog
cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja &
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu,
bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya
otomasi kantor.
III.DEFINISI IMK
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain,
mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia
dengan mudah.
• Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon
(aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan
atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
• Definisi interaksi manusia dan komputer
= sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu
tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
• Prinsip kerja komputer = input ???? proses ???? output
Kepada komputer
Sabtu, 25 Mei 2013
Penentu Jumlah Hari
Halo gan,,,
apa kabar semua,ane harap agan"semua pada sehat-sehat aja,,
di sini ane akan sedikit berbagi ilmu kepada agan yang memerlukan dan yang ingin ane bahas adalah tentang Penentu Jumlah Hari..
Silah kan di simak
Ini Untuk loginnya
Ini yang menggunakan Combo box
Filenya bisa agan unduh di SITU.
apa kabar semua,ane harap agan"semua pada sehat-sehat aja,,
di sini ane akan sedikit berbagi ilmu kepada agan yang memerlukan dan yang ingin ane bahas adalah tentang Penentu Jumlah Hari..
Silah kan di simak
Ini Untuk loginnya
Ini yang menggunakan Combo box
Ini yang menggunakan Text Field
Rabu, 22 Mei 2013
Aplikasi Pertambahan Dua Angaka
Langsung nikmati di bawah ni gan...
Maklum lagi keburu mau mandi nih gan...haha
Filenya bisa di downloat di SINI gan...
Maklum lagi keburu mau mandi nih gan...haha
Filenya bisa di downloat di SINI gan...
Sabtu, 11 Mei 2013
Operasi Dua Angka dengan GUI
Halo agan-agan semua....
Pada posting kali ini, ane mau share tentang pemrogaman java seperti biasa
seperti judul di atas, ane mau share tentang penghitungan operasi dua angka..
Penampilannya seperti dibawah ini gan....
Untuk lebih jelasnya comot di sini gan.
Pada posting kali ini, ane mau share tentang pemrogaman java seperti biasa
seperti judul di atas, ane mau share tentang penghitungan operasi dua angka..
Penampilannya seperti dibawah ini gan....
Kamis, 25 April 2013
Luas Trapesium
berikut ini adalah contoh program java netbeans mencari luas trapesium.
import java.util.Scanner;
public class luastrapesium_inputdata {
public static void
main(String[]args){
Scanner masukan =
new Scanner (System.in);
int var_a,var_b,tinggi;
int hasil;
System.out.print("Masukkan nilai var var_a: ");
var_a =
masukan.nextInt();
System.out.print("Masukkan nilai var var_b: ");
var_b =
masukan.nextInt();
System.out.print("Masukkan nilai var tinggi: ");
tinggi = masukan.nextInt();
System.out.println();
hasil =
var_a+var_b*2*tinggi;
System.out.println("Hasil Luas trapesium :" +hasil);
}
hasil output.